经营营地、培养五种部队,逐关突袭并挑战 22 关。点开下方栏目查看玩法、升级数值、关卡和钥匙掉率。
当前玩法
建造并升级小兵、弓兵、骑兵、巫师、僧侣五座建筑,提升部队数量、生命、攻击、治疗与范围能力;每座建筑最高20级,科技等级受对应建筑等级限制。
选择已解锁关卡后手动突袭,或在关卡按钮开启连续自动突袭。网页保持打开时,后台标签页或最小化期间也会继续推进战斗,并按胜负结算金币;关闭网页后不会产生收益。交战中双方人数和总生命会实时变化;战斗结束后阵亡士兵回营复活。胜利解锁下一关,失败也获得金币。
战斗时间:进场推进时间与双方攻击动画节奏固定;我方战力会提高交战阶段的造成伤害,从而缩短交战结算时间。战力按各兵种人数与攻击科技计算,以11名基础小兵、3点攻击为1倍基准,按0.65次方平滑增长,最高4倍;只影响我方交战伤害,不改变推进或攻击节奏。
胜利基础金币从18开始,每3关提升24;失败奖励为该关胜利奖励的1/20(向下取整,至少1金币)。幸运轮盘消耗1把钥匙抽取:+5%至+50%金币掉落加成(持续24小时),或立得100、500、1000金币。可同时保留多个加成,生效时取最高值。钥匙可由特殊BOSS掉落,也可在系统商店花100,000金币购买,或以50,000金币/把出售。音乐和音效可开关并调节音量。
建筑建造与等级升级
建筑都用金币建造;各建筑最高20级。首次建造保留入门价格,建筑升级费用按建筑类型基础价递增,每级为上一级的1.54倍;科技升级费用按基础价 × (1 + 当前科技等级 × 0.3)^1.6 计算。
各人物升级要求与属性
兵种科技等级不能超过对应建筑等级:建筑2级时,科技最高升至2级;建筑达到20级后,科技最高20级。科技升级费用随当前科技等级递增;属性是每名士兵的基础数值,生命科技还会按现有编制提高队伍总生命。
建筑等级每到3、6、9…级,该建筑额外增加1名对应士兵;数量科技每级增加1名。20级建筑加满数量科技时:小兵36名,其余每种31名(全军160名)。
22关怪物与强度安排
怪物逐关叠加:第 n 关有前 n 种怪物,后续关卡保留已出现种类并加入新种类。怪物血量随关卡递增,每4关进入一个更高强度段;特殊BOSS有额外血量和伤害。胜利金币:第1–3关每关18金币,此后每3关提高24金币(第4–6关42金币,第7–9关66金币,依此类推);失败获得该关胜利金币的1/20,向下取整且至少1金币。轮盘金币掉落加成也会影响关卡奖励。
特殊BOSS与轮盘钥匙
钥匙只由指定关卡的特殊BOSS掉落。每次击败对应BOSS独立判定一次;每把钥匙可转一次轮盘,钥匙数量不限,轮盘没有每日次数限制。
轮盘金币掉落加成持续24小时;多次抽到时同时计时,但金币收益按当前最高的有效加成计算,不叠加百分比。
斥候发现了边境村庄。点击剑标志开始突袭。